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刻晴的标准输出顺序应从普通攻击或走位开始,再根据目标属性衔接元素战技。安全的基础流程是先接近目标、投掷星斗归位、调整落点、再次施放元素战技进行位移,随后用普通攻击和重击输出,最后在敌人聚集或进入硬直时释放元素爆发。
刻晴的冲刺体力应至少保留一部分用于躲避,不要在没有体力时连续释👍放重击。刻晴重击结束后存在短暂的动作间隔,水史莱姆的冲撞、冰史莱姆的冰环以及大型史莱姆的落地攻击,都可能在这个间隔内命中角色。
刻晴在史莱姆战斗中最常见的问题,通常不是装备不🔑足,而是技能🔍目标和元素属性没有对应。
刻晴大战史莱姆的核心判断可以压缩为三点:目标不是雷属性时,优先利用元素战技附魔并打反应;目标是🌺雷属性时,改用物理剑击并节省雷系技能;敌人带护盾或处于危险地形时,先处理生存和破盾问题,再追求完整连招。
大型史莱姆的攻击前摇通常比小型史莱姆明显,刻晴可以在敌人蓄力、跳跃或翻滚前使用冲刺避开攻击。小型史莱姆容易被重击击飞,刻晴应尽量把敌人打向场地⭐中心,避免目标被击退到墙边后分散。
史莱姆的自身元素决定了刻晴的技能是否有效,战斗开始时应先观察敌人颜色、护盾状态🤔和场地位置。雷史莱姆不会因为刻晴的雷元素攻击而受到正常伤害,刻晴的雷元素战技、雷元素爆发和附魔普攻都不适合直接攻击雷史莱姆。
刻晴的元素战技附魔并不是✅任何场合都要开启。刻晴攻击雷史莱姆时,即使完成了雷元素附魔,剑击仍然不能有效解决雷属性免疫;刻晴可🔍以利用第一次投掷雷楔改变位置,但不必为了附魔而强行施放第二段。
刻晴大战史莱姆时,站位比单次技能伤害更能决定是否被连续控制。刻晴应尽量站在多个目标的侧面,而不是正面贴近大型史莱姆;侧向位置既方便躲避跳跃,也能让重击把小型目标推向同一方向。
不同属性史莱姆需要不同的攻击优先级,刻晴的输出重点应从“技能是否冷却”改为“当前目标是否能吃到雷伤”。下表适合用于战斗前快速判断。