广州日报
如果喜欢偏日漫的视觉效果,可以在结构准确后再调整眼睛比🎊例、发型轮廓、服装设计和表情夸张程度。但风格化不等于忽略骨骼与透视,人物越夸张,基础结构反而越需要明确。
不要一上来就画头发和眼睛。先用一条简单的动作线表示人物的运动方向,再用圆形或椭圆形确定头部,用线段表示脊柱、肩线和髋部倾斜。站立人物要观察身体是否平衡,跑动、跳跃和转身人物则要注意重心是否落在支撑区域内。
如果目标是画人物头像,应把时间放在头部转向、五官比例和表情变化上。可以连续画同一个角色的正面、四分之三侧面和侧面,再分别练习开心、惊🎆讶、愤怒和疲惫的表情。
不要反复用许多短线覆盖错误轮廓。发现比例不对时,应擦掉局部重新定位,而不是继续加线掩盖问题。漫画线稿追求的是明确和有节奏,不是线条🎊数量越多越好。
如果画的是头像🎵,可以先确定脸部朝向:正面头像的中轴线较接近垂直,侧脸需要考虑额头、鼻子、嘴巴和下巴的前后关🎆系,仰视与俯视则会改变五官在脸部的分布。
素描漫画的进步通常来自反复观察和修正。先把人物结构画清楚,再用线条和明暗强化风格;先让画面能够被看懂,再追求细腻和漂亮,练习会更有方向。
画手臂和腿时,先确定两端关节,再连接中间形体。手掌可以暂时画成块面,手指则用短线表示方向,避免在身体比例尚未确定时直🎆接描绘复杂手部。
常见原因是只有外轮廓,没有体积转折。可以在起稿时补充头部中轴线、胸腔方向和骨盆倾斜,再根据光源增加颈部、腋下和衣服重叠处的阴影。