2D 喷射与 3D 喷射的核心区别



3ds Max 9 的 Viewport Displa💯y 只决定视口如何预览粒子,不一定决定最终渲染时粒子的真实外观。例如,视口中显示为点或小方块,并不代表最终渲染一定是二维点;同样,视口中显示为几何形状,也可能只是预览方式,而不是最终输出模型。



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3ds Max 9 的 Spray 到底负责什么



3ds Max 9 的 Spray 是一种基于发射器的基础粒子系统,主要用🎯于快速生成喷雾、水滴、碎屑、火花和颗粒飞散效果。Spray 会按照设定的时间范围产生粒子,再根据速度、方向偏差、寿命和数量等参数计算粒子的运动。



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3ds Max 9 的 Spray 粒子流程可以拆成三个部分:



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