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动漫人物剧烈运动的可信度首先来✅自完整的动作链条。角色开始奔跑时,身体通常不会突然进入最大速度,而会经过压低重心、摆臂蓄力、脚掌蹬地和躯干前倾等阶段。角色跳跃时,起跳前的屈膝与下沉能够积累力量,离地后的伸展表现释放,落地时的屈腿则承担缓冲。
速度线的有效性取决于主体运动方向。角色向右冲刺时,背景⭐线💫条可以向左延伸;角色垂直起跳时,竖向拉伸更符合运动关系。速度线过多会遮挡手脚和脸部,导致动作信息减少,因此线条应围绕轮廓、运动方向和受力点布置。
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