人民日报
元素战技会给队伍提供冰翎效果。冰翎不是无限持续的面板加成,而是有触发次数限制的增益。当队伍角色造成符合条件的冰元素伤害时,效果会按照攻击判定逐步消耗。
申鹤的普通攻击动作可以作为站场操作的一部分,但她的普通攻击本身并不会因为角色是冰元素就自动变成冰元素伤害。没有其他附魔或特殊机制时,申鹤普攻主要按照物理伤害处理,因此标准冰队通常不会把她的普攻连段当成核心输出。
先说结论:在《原神》的角⚡色技能、天赋描述和常见战斗术语中,没有名为“ゃんこつやま”的申鹤脚法,也没有一个被正式称为“脚法”的申鹤技能。“ゃんこつやま”以小写假名“ゃ”开头,在常规日语拼写中并不完整,更像是截断文字、输入错误、图片识别错误,或某个账号名、视频标题的一部分。
例如,神里绫华如果这一轮主要🎆释放元素爆发,点按通常更符合输出目标;如果队伍刻意围绕重击或普通攻击展开,则应考虑长按。这个选择不是绝对规则,具体还要看队伍循环和怪物是否会在攻击前离开范围。
因此,申鹤释放元素战技后,不宜马上让其他角色用零散的低伤害冰攻击抢掉次数。更合理的做法是先完成必要的聚怪、减抗或元素附着准备,再让主要冰元素输出角色集中使用高价值技能。多段攻击是否一次消耗一层,还会受到具体招式命中判🎨定和目标数量影响,不能简单按攻击次数机械计算。