参考消息
胡桃脚法主要取消的是重击命中后的收招与位移停顿,而不是取消重击本身。胡桃的重击伤害在突进命中目标时已经判定,命中后马上跳跃通常不会撤销已经产生的伤害;如果在突进开始前就按跳跃,角色可能只完成普通攻击,或者直接打断蓄力过程。
胡桃脚法是否真正有效,应以“重击命中率、循环稳定性和剩余体力”共同判断。能够稳定完成重击、避免无意义位移,并在敌方攻击出现时保留闪避资源,比单纯追求最快按键更适合长期实战。
胡桃的练习反馈可以从三个现象判断。重击没有伤害数字,通常是蓄力或取消过早;每次重击都命中但循环间隔很大,通常是取消过晚;角色频繁跑到目标身后或远处,通常是冲刺方向和镜头朝向没有控制好。
胡桃的跳跃取消不需要追求复杂的方向键组合。大多数单体目标前,单独按跳跃就能结束收招;目标发生位移时,再配合左右方向微调落点。冲刺取消可以更快改变站位,但会把角色带离目标,因此不能只看动作速度。
电脑端的胡桃跳跃取消可以按照“点按左键—按住左键—命中后按空格”🌅的顺序执行。左键第一次点按用于普通攻击,随后继续按住左键完成重击;胡桃向前突进并命中后,松开攻击键并按空格,角色🌺会跳起结束收招。