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角色参考图应选择正面或接近正面的半身图,脸部不能被头发、武器或大面积特效遮挡。图片分辨率过低时,模型无法准📌确识别眼睛位置,后续局部重绘也容易把发饰和脸型一起改变。
参考图最好只保留一个主要人物,并先裁剪掉无关背景。若使用游🎨戏截图,建议选择光线均匀、角色面部清楚的画面;若使用二创图,需要确认图片允许二次编辑或仅作个人练习使用。
这类原神女角色表情图的制作路径,取决于最终用途。游戏截图适合保留角色服装和场景,AI绘图适合快速改变脸部表情,手动修图适合精确控制眼睛、嘴形和泪水位置。
如果只是制作一张表情包,建议采用“角色立绘或截图加局部编辑”的组合方式。若想获得完整插画,则可以先用AI生成基础画面,再用局部重绘修复五🎇官。不要把普通游戏截图误认为已经具备目标⚡表情,截图本身通常只提供角色和姿势参考。
这类夸张表情最常见的问题,是模型同时处理多个面部要求时发生优先级冲突。排查时应先☀️看眼睛是否对称,再看嘴部结构,最后检查泪水和爱心的位置。
可直接改写的基础提示词是:“二次元女性角色,保留原有发型、服装和配色,脸部特写,嘴巴张开,眼球向上翻,⭐露出部分眼白,双眼虹膜中有清晰的小爱心,眼角流下泪水,脸颊有透明泪痕,夸张但可爱的表情,线条清晰,五官对称,画面干净。”使用具体角色时,把“女性角色”替换成角色名称,并加入“保持角色原本服饰与发型”。
基础图只需要确定角色身份、构图和大致情绪,不要一开始加入太多复杂效果。第一次生成可以只描述“角色脸部特写,张嘴,夸张激动表情”,确认发型、服装和脸型没有明显错误后,再对眼睛和泪水进行局部处理。
嘴部修正应优先检查嘴唇轮廓、牙齿数量和舌头位置。张嘴不等于把嘴画成黑色洞口,内部需要保留适量暗部、舌头或牙齿结构,表情才不会显得像五官缺失。