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创建少量喷射粒子后,不要立即修改大量参数。先将视口切换☀️到透视模式,围绕粒子旋转摄像机。如果粒子无论从哪个方向看都保持同一张图案,或者出现明⭐显的“纸片感”,一般是平面或面向视图的2D效果。
第一,不要把视口中的“显示方式”与最终渲染中的“粒子几何类型”完全等同⭐。有些设置只影响工作视图的预览,并不一定改变最终渲染结果。
如果效果主要用于远景,或者需要同时生成很多粒子,2D方式通常更容易💫控制场景规模。它适合表现不需要近距离查看体积的尘点、亮片、远处火星和简单的飘散效果。搭配透明贴图时,可以在较低几何负👍担下获得较丰富的视觉层次。