第一步:复制原稿并建立服装分类



带骨骼的三维服装还需要保留蒙皮权重。分离网格后,如果服装跟随身体动作出现拉扯、塌陷或不动,应检查骨骼修改器、顶点组和权重传递,而不是反复移动模型位置。硬表面配饰可以单独绑定骨骼;软质衣物则通常需要保留原有权重或重新进行权重转移。



花小楼衣服分离完成后,最🎊容易忽略的是遮挡顺序。通常应💫先确认头发、手臂、腰带和裙摆的前后关系,再决定图层排列。只看正面缩略图可能发现不了边缘穿插,建议在放大状态和最终显示尺寸下各检查一次。



衣服边缘出现白边、缺口和错位时怎么处理



服装轮廓建立应优先使用钢笔路径或多边形选区,曲线较多的裙摆和袖口需要增✅加锚点,直线区域则减少节点以避免边缘抖动。魔棒或色彩范围工具可以🌈用于大面积纯色衣料,但不适合直接处理阴影、渐变和纹理复杂的部位。



三维模型中的花小楼衣服分离,应先保存副本,再根据材质或面片选择服装。💯不同模型的菜单名称可能不同,但核心流程都是“进入编辑模式、选择服装面、分离❤️为新对象、检查法线与绑定关系”。



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