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火花效果适合使用细小面片或短条几何体,并赋予明亮的自发光或高反射材质。火花的生命周期通常较短,颜色可以从明亮核心过渡到偏暗的边缘,避免所有粒子呈现完全相同的纯色。
碎屑效果应在“粒子类型”中选择实例几何体,再指定低面数的碎片模型。实例方式能够减少重复复制模型带来的场景负担,同时允许通过旋转、缩放和随机变化💯💎增加自然感。
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