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动漫模型的关键是剪影。可以暂时关闭细分和纹理,只用单色材质观察正面、侧面和三分之二角度。如果去掉颜色后仍能看出角色的头部特征、蛇发轮廓和服装结构,说明基础模型方向基本正确。
动漫美杜莎的材质不一定需要复杂的真实纹理。更重要的是颜色分区、明暗边界和高光控制📌。肤色、蛇🌟鳞、服装、金属饰品和眼睛应当拥有明确区别,同时避免每个部位都使用过强的反光。
人物主体可以从基础几何体开始,也可以使用对称建模方式制作。先建立头、胸💎腔、骨盆、四肢和脚部的大体比例,使用对称修改器保持左右一致,再通过编辑多边形调整女性角色的肩宽、腰线和腿部长度。
美杜莎的视觉重点通常集中在脸部和蛇发。镜头不宜完全使用平视正面,否则蛇发层次容易被压扁。三分之二角度更容易同时展示眼睛⚡、面部轮廓、肩部服装和蛇发的前后关系。
如果画面偏神秘或危险,可以降低环境光、提高侧面冷光比例;⭐如果希望角色更接近国漫人物展示图,则应保留🌟清晰的脸部补光和较干净的背景,不要用过重的烟雾遮住模型细节。
如果模型需要交给其他人继续使用,还应整理对象名称、材质名称、贴图路径和绑定层级。把身体、服装、蛇发💡、眼睛、饰品分别命名并分组,后续修改角色姿态或更换服装时会更加方便。对于只用于单张效果图的版本,则可以优先优化镜头内的细节,不必为不可见区域增加过多面数。