刀光剑影应该突出角色,而不是遮住角色



视觉效果的作用,是放大人物的选择。不同角色的出手方式应当带有不同的性格痕迹:冷静的人可能动作简洁,愤怒的人会把力量全部压进轨迹,已经动摇的人则可能在起手时出现细微迟疑。即使使用同一种武器,人物气质不同,挥出的感觉也不应完全相同。



这段描写没有直接说“他们感情深厚”,但共同学习的招式、提前看穿的动作和没有选择闪避的反应,已经把关系写进了战斗。情绪越具体,画面越不需要空泛地喊出“悲伤”“决绝”这些词。



把这一幕写成文字或分镜时,可以抓住四个节点



第一,是过早宣布这一招“无敌”或“终极”。如果故事不断用台词强调招式多么可怕,却没有展示角色为此付出过什么,观众很难相信它的分量。



第四,是只描写攻击瞬间,不处理之后的世界。致命一击结束了战斗,却不一定结束故事。角色是否失去同伴,是否违背了曾经的誓言,是否从此被迫承担新的身份,这些后果才是画面能够延伸到观众心里的原因。



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