分层绘制能让动作修改更容易



动作脚本可以只用三到五句话描述完整循环,不需要写成复杂的分镜文档。脚本应明确谁先💯动作、另一位角色如何回应、动作怎样回到起点。



导出前应先关闭不必要的闪光、粒子和背景变化。静态背景、重复纹理和固定装饰能够减少需要记录的变化内容;真正需要动的部分集中在手部、表情、头发和互动物品上,画面更清楚,文件也更容易控制。



关键帧决定互动是否自然



时间轴制作应🤔先完成粗略动作,再补齐线稿、色彩和特效。直接从精细插画开始容易在后期发现人物距离、手部轨迹或首尾衔接错误,返工成本会明显增加。



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