用镜头和灯光强化三维空间的第一次探索



环境建模不必追求大而复杂。石柱、台阶、符文、薄雾和少量粒子就能建立秘境氛围;背景物体应降低对比度,把视觉焦点留给人物的脸部、手部和能量交互位置。



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角色目标需要在开场十秒内被观众理解。目标越具体,后续建模和动画越容易控制;“她要变强”过于抽象,而“她必须在光阵熄灭前完成第一次能量引导”就能直接转化为动作、倒计时和镜头冲突。



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