参考消息
天赋融合最容易出现的问题,是只看天赋等级,不看融合主体的技能循💎环。融合主体决定了基础属性、技能触发方式以及部分天赋是否能够有效发挥,因此应先决定最终形态更偏向坦克、速攻还是持续输出。
竞技融合不建议同时放入过多慢热型天赋,例如需要多次受击后才生效的增益、生命值过低才触发的强化,以及长时间叠层的输🔥出效果。它们可能还没启动,战斗就已经结束。
为了避免消耗材料后才发现技能不兼容,可🎆以按照“锁定主体、筛选类型、测试循环、最后升级”的顺序操作。
如果融合槽位🔥较少,建议先保留一项生存、一项速度或先⭐手、一项主要输出,再考虑补充第二个输出词条。三项全部选择攻击类天赋,虽然面板看起来更高,但遇到先手控制、反伤或高爆发敌人时往往很难完整打出技能。
上表按常见定位归纳,具体仍要以游戏内的技能说明和融合界面为准。如果你的版本把“狼人加鲁鲁兽”显示为一个完整名称,而不是“狼人”和“加鲁鲁兽”两个独立单位,就把相关输出与速度天赋视⭐为同一来源,不能重复计算同类效果。
副本中最重要的是持续输出和容错率。大象的生命与减伤天赋可以降低前排倒💎下的概率,狼人负责在目标被控制或被削弱后集中爆发,📚加鲁鲁兽则用于减速、冻结、属性削弱或补充技能循环。
面对高伤害敌人时,可以由大象先开启减伤、护盾或嘲讽,使敌人的第一轮攻击集中到前排;加鲁鲁兽在敌方技能空档期补充控制或削弱;狼人等到目标防御下降后再释放爆发。这个顺序牺牲了一点前几秒的伤害,但更适合高难副🌅本和战力接近的对局。