新京报
英雄选择不能脱离位置、版本和玩家熟练度。没🍀有远程优势时⭐,选择带百分比伤害、持续输出或硬控的近战英雄,也比选择只擅长瞬间换血的角色更容易执行;但如果无法处理兵线和细胞,所谓的英雄克制仍然很难转化为实际优势。
扎克蓄力E时,前排应及时给出控制、减速或阻挡,后排则要向侧面移动而不是直线后退。直线后退容易让扎克继续追踪落点,侧向拉开队友间距,才能降低一次进场影响多人。
重伤装备可以降✅低部分回复收益,但重伤不是解决扎克的唯一答案。扎克的生存能力还来自技能命中、细胞位置、队友保护和进场时机,过早为了重伤牺牲核💡心战斗属性,可能反而导致无法压低他的血线。
团战里面对扎克时,后排不要把所有人堆在狭窄地形中。扎克的进场价值往往不🎯只来自伤害,还来自击飞、分割阵型和迫使后排交出位移;队伍站位越集中,他越容易同时影响多个目标。
慢推后再把兵线送进敌方防御塔,通常比每一波都快速推线更有价值。扎克需要在塔下补刀时,能够用技能快速处理兵线,但🎨他很难同时兼顾补刀、回收细胞和寻找长距离开团角度。兵线进入塔下后,可以利用时间回城、布置河道视野或配合打野入侵。
扎克最舒服的对手通常是短手、依赖一次性爆发、技能命中后缺少追击能力的英雄。此类英雄打完一套技能后,扎克可以利用细胞回复恢复状态,等下一轮技能冷却,再用远距离弹射或小范围技能继续逼退对手。