上海发布
雷伤刻晴面对非雷史莱姆时,可以先点按元素战技,再使用元素爆🍀发,随后再次施☀️放元素战技完成位移与附魔。元素爆发的多段雷伤适合在敌人集中时使用,技能动画期间也能暂时规避部分攻击,结束后再用普通攻击接重击。
物理刻晴面对雷史莱姆时,应减少二次释放元素战技的次数。物理路线可以把普通攻击作为主要输出,重击用于补充爆发;如果队伍无法提供冰元素触发超导,物理路线的伤害会明显🔑依🎯赖武器、圣遗物和角色等级,不适合强行套用到所有战斗。
刻晴使用元素爆发时,不应只把🎉元素爆发当成伤害按钮。元素爆发可以用于短暂躲避冲撞、跳跃落地和范围攻击,也能重新调整角色与史莱姆群的位置;当雷元素伤害被免疫时,元素爆发仍可能有位移和规避价值,但不能期待它直接解决雷史莱姆。
刻晴处理雷史莱姆时,第一步应当切断“雷附魔等于更高伤害”的惯性。普✨通攻击在没有雷附魔时以物理伤害为主,虽然爆发力可能不如完整雷伤循环,但能够绕开雷史莱姆的🤔同元素抗性;队伍中的火、冰、水、草角色则负责提供主要元素伤害或反应。