融合时最容易出现的误区



第四种情况是触发对象不同。自身增伤、队友增伤和敌方受伤增加属于不同作用范围,理论上更容易并存,但仍可能受到融合槽位或唯一被动规🎵则限制。尤其要注意“全队生效”与“自身生效”不能只看百分比大小,还要看💯实际覆盖人数。



需要快速清怪或短时间爆发



第一种情况是效果完全相同。例如大象和狼人都写着“增加自身攻击力”,但名称、目标和触发条件都一致,这类效果通常不会✅简单地进行两次完整计算,常见处理方式是取较高数值、后者覆盖前者,或者只允许其中一个进入融合结果。



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