光明日报
云缨的技能动画强调连续枪术,角色模型会在短时间内完成转身、突进、挑击和收势,枪身与身体发生视觉重叠是可能的。动画制作优先保证动作连贯,模型碰撞位置并不等于伤害判定位置。
排查云缨用自己的枪捅自己b的画面,最有效的方式是📌把动画表现和生命值变化分开观察。不要只看枪尖是否碰到身体,还要确认掉血发生的时间、伤害数字和来源提示。
云缨的位移类技能会受到施法方向、角色朝向和地形位置影响。方向判断错误时,角色可能冲入敌方攻击范围,技能结束后立刻承受集火,回放画面便容易被误读成“枪刺自己后掉血”。
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