人民日报
对新手来说,最容易上手的基础连招是元素战技→普攻一次→重击→命中后立即跳跃,也就是常说的“N1C跳跃取消”。胡桃零命时重击会消耗体力,跳跃取消能减少重击突进后的停🎉顿,让她在🚀战技持续时间内打出更多次有效攻击。
胡桃生命值低于50%时,可以获得额外的火元素伤害收益,大招在低生命值状态下也更有价值。不过,低血量不是必须条件。新手如果经常被敌人击倒,应优先使用护盾、及时释放大招或调整走位,不要为了追求被动效果而故意把生命值压到危险范围。
胡桃向前突进并完成重击伤害后,立刻按跳跃。按得太早,可能会把重击动作取消掉,导致伤✨害没有完整打出;按得太晚,则无法明显减少后摇。判断标准不是看角色是否完全停下,而是等重击已经命中、角色开始向前穿过敌人时再跳。
“N”代表普通攻击次数,“C”代表重击。没有必要把某一种连招当成唯一答案。零命胡桃优先练习N1C跳即可;如果觉得输入太快,可以先使用N2C跳熟悉普攻和重击的衔接。拥有一命后,战技期间重击不再消耗体力,冲刺取消会更加灵活,但一命并不是掌握胡桃输出的前提。
胡桃重击会穿过目标,尤其是在多个小型🍀敌人聚集时,容易从敌人身后冲出去。跳跃后要及时转动视角并重新靠近目标,必要时用普通攻击调整方向。对💪分散的敌人,不要机械地连续重击,可以先集中攻击其中一个目标。
胡桃的重击会向前突进,并能给敌人施加“血梅香”。如果直接连续使用重击,角色会经历较明显的动作后摇;在重击伤害已经打出、角色开始向前移📢动后立刻跳跃,可以提前结束后续动作,再接下一轮攻击。因此,玩家看到的快速穿梭和连续突进,就是“脚法”这个说法的来源。
需要注意,元素战💎技持续时间有限,冷却时间也比一轮普通攻击长。不要在没有战技的情况下盲目重复重击,否则既消耗体力,又无法获得胡桃的火元素转化和攻击力增益。
找一个移动较少的敌人,先按元素战技,再按一次普通攻击,接着按重击。普通攻击的作用是让重击衔接更自然,也方便触发行秋、夜兰等角色的协同攻击。刚开始不必追求速度,先确认重击确实打出火元素伤害。
基础循环可以写成:E→普攻→重击→跳→普攻→重击→跳。这里的“跳”不是📌为了增加伤害,而是为🎉了缩短动作间隔。面对体型较大的敌人时,这套操作比较稳定;面对小型敌人,则要注意胡桃可能突进过头。
零命胡桃使用冲刺取消时会同时消耗追击和重击所需的体力,连续几轮后容易无法继续输出。面对普通敌人,优先采用跳跃取消;冲刺主要用来追踪位移、躲避攻击或调整胡桃穿过敌人后的站位。战斗开始前也不要先长距离冲刺,以免影响第一轮连招。
这个说法本质上是玩家对胡桃重击动作和取消后摇技巧的形象称呼。新手不需要追求极限手速,先保证每次重击命中、战技时间不浪费、生命值处于安全范围,再逐步练习跳跃取消📚和敌人追踪,实际战斗中的连贯性会比☀️单纯追求快速按键更重要。