参考消息
窗口采集通常不能自动获得 AE 的应用声音。需要在 OBS 中单独选择桌面音频或应用音频来源;如果 AE 只作为视频素材播放,也可以关闭原视频声音,改用单独的音乐和麦克风轨道进行混音。
对于大多数 AE 视频直播,推荐使用AE+Me✅dia Encoder+OBS+直播平台后台。AE 只负责制作和修改素材,Media Encoder 负责渲染,OBS💪 负责场景管理、音视频混合和推流。若只是循环播放动画,不需要额外安装实时传输插件;只有在追求 AE 画面实时传输、低延迟合成或复杂互动时,才考虑 NDI、Spout 等桥接工具,并提前验证插件与系统版本的兼容性。
需要注意,AE 本身主要是动画与特效制作软件,并不是专业直播推流工具。简单的 A🎊E 片头、循环动画、动态背景,可以先渲染成视频,再交给 OBS 播放;如果要在直播时实时操作 AE,则需要用 OBS 采集 AE 窗口或显示器画面。
这种方式的缺点是,AE🌺 预览并不一定等于稳定🔥的实时播放。复杂粒子、三维图层、模糊效果和高分辨率合成可能需要缓存,直播中容易出现预览停顿或帧率下降。因此,实时采集更适合教程演示和简单动画,不适合长时间播放复杂特效。