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建议先用低细节草图确定足部比例、鞋底💯朝向和画面透视,再添加白⭐丝纹理。若一开始就刻画纤维和褶皱,后续修改姿势时容易出现纹理方向错误,画面也会显得僵硬。
可以将素材分为角色结构、丝袜材质、鞋面、鞋底、接触阴影和环境光六类。白丝透明度、鞋底纹理和地面阴影最好分别处理,这样能够单独调整颜色、混合方式和细节强度。
白丝并不是单纯的纯白色块。高质量参考需要呈现纤维密度、透光程度、边缘厚薄和受力后的变化。尤其是脚背、脚趾、脚跟和脚踝等位置,丝袜会因为拉伸程度不⚡同而产生明暗差异。
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