第一步:创建喷射粒子系统



在 3ds Max 9 的“喷射”粒子系统中,2D 和 3D 主要区别在于粒子的显示形态和空间表现,不是指整个场景只能制作二维或三维效果。2D 粒子通常以平面、面片或始终朝向视图的方式显示,3D 粒子则具有更明确的空间体积、立体轮廓和受光效果。



“喷射”是 3ds Max 9 中较基础的粒子系统,适合快速创建具有发射方向的粒子效果;“超级喷射”通常提供更多粒子生成、运动和粒子类型控制。教程如果使用的是“超级喷射”,其参数数量和界面位置可能与“喷射”不同。



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2D 模式适合粒子数量较多、单个粒子尺寸较小,或者观众主要从一个固定镜头观察的场景。例如远景降雨、细小火星、🔥飞散🚀的灰尘和带透明贴图的树叶,都可以使用平面粒子来降低模型数量。



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