远景负责空间,中景负责动作,近景负责情绪



人物设定表至少应包含外形轮廓、服装结构、惯用动作、移动方式、能力限制和受伤后的行动变化。长外套、飘带、护甲、机械部件等设计可以增强动态效果,但必须提前考虑碰撞、遮挡和连续镜头中的形状稳定。



剧烈电影场面的声音设计应区分挥动、碰撞、落地、破坏和能力释放。不🎵同材质需要不同听感,金属碰撞偏清脆,石墙破裂偏沉闷,能量冲击可以加入持续低频,但不能让所有声音都变成同一种爆响。



声音和特效决定动作是否有真实反馈



动作设计还要遵守空间连续性。观众应能判断角色在哪一侧、目标位于什么方向、双方距离是否缩短。每次改变站位都可用全景、转身镜头、落点镜头或环境标志交🔍代,否则剪辑越快,动作越难理解。



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