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三维模型的拓扑结构决定后续变形、细分和镜头表现。检查时应关注面数是否适合项目镜头,角色关节处是否有连续布线,嘴角、眼睑、肩部和手指是否存在严重拉扯。非动画道具可以接受部分三角面或隐藏面,但需要表演的角色不宜只追求高面数。
国漫三维作品的视觉判断不能只看模型精细程度,角色比🔍例、轮廓设计、材质简化和表情夸张程度同样影响镜头统一性。
UV和贴图文件必须能够被正确收集,否则模型在另一台电脑上可能只剩灰色材质。检查贴图是否包含基础色、法线、粗糙度、金属度、透明和自发光通道,确认文件路径是否使用相对路径,确认🌟贴图尺寸是否适合最终输出。国漫风格常依靠简化材质、边缘色和手绘纹理表现,材质参数不应只按写实渲染标准判断。