人民日报
刻晴的元素爆发适合在目标聚集、元素附着稳定时使用。元素爆发本身以雷元素伤害为主,面对雷史莱姆时即使动画命中,也不能期待正常的雷伤收益;面对水、火、冰、草史莱姆时,元素爆发则可以快速触发已有元素状态。需要保留爆发应对精英敌人时,可以先用普通攻击和队友技能清理零散史莱姆。
刻晴处理冰史莱姆时,雷冰反应会触发超导。超导更偏向辅助物理伤害,不能简单理解为雷伤直接翻倍;如果刻晴正在使用雷伤流,超导仍能提供反应伤害和元素联动,但主要输出仍来自刻晴🌈的雷元素技能。若队伍中有物理输出角色,冰史莱姆的元素附着则能为物理攻击创造更好的条件。
刻晴的优势是移动灵活、近身爆发快,并且能通过雷元素附魔🤔适应多种反应环境;刻晴的限制是雷史莱姆会削弱整套雷伤循环。只要把目标属性、附魔状态和队伍分工分开判断,史莱姆就不会因为数量多或元素混杂而让战斗节奏失控。
刻晴处理雷史莱姆时,雷元素技能不应作为主要伤害来源。刻晴可以不进行元素战技二段施放,使用未附魔的普通攻击和重击;如果刻晴采用🔮纯雷伤装备,物理输出往往不够理想,最省时🔥间的方案是让火、冰或其他可有效命中的队友先解决雷史莱姆。雷史莱姆数量较多时,刻晴负责走位、聚拢和补充普通攻击即可。
刻晴面对一群💫史莱姆时,可以按照目标属性、站位和队伍元素🌺依次安排技能,而不是按照技能冷却结束顺序盲目释放。
刻晴处理草史莱姆时,可以让草元素🍀角色先挂草,再由刻晴触发激化。激化队的重点是保持草元素与雷元素的持续覆盖,而不是一次性把所有技能同时交完。刻晴元素战技完成附魔后,应优先用短距离重击和普通攻击持续打击,元素爆发可以安排在增益和元素附着都存在的时间段内。