雷伤刻晴的基础输出手法



如果史莱姆体型🔮较小,连续重击容易把目标推得过远。此时可以减少重击频率,使用短段普攻维持贴身位置,等目标重新聚拢💯后再释放元素爆发。



容易让伤害打不出来的操作



普通情况下,比较顺手的操作是由队友先挂上草、水或火元素,再用刻晴点按元素战技,接元素爆发,最后二段元素战技传送并进入雷元素✨附魔状态,穿插普攻和重击。若敌人是雷史莱姆,就改用不带雷附魔的普攻、重击,或交给其他元素角色处理。



史莱姆自身带有稳定的元素属性,刻晴的雷伤会因为敌人的元素不同产生完全不同的结果⚡。下表可以作为实战时的快速判断。



常用循环可以概括为“队友挂元素→点按元素战技→元素爆发→二段元素战技→普攻接重击”。如果史莱姆已经被击退,先调整站位再传送,不要机械地立即二段E,否则容易传到错误位置。



三种战斗场面需要怎样调整



在《原神》中,刻晴大战史莱姆不能只看角色等级和面板,还要先判断史莱姆的元素属性。面对火、水、冰、草等非雷史莱姆时,刻晴可以💯利用元素反应打出稳定雷伤;面对雷史莱姆时,则不能把元素战技和元素爆发当成主要输出,因为雷史莱姆⭐通常会免疫雷元素伤害。



其中最容易打错的是雷史莱姆。刻晴的元素战技初段、传送后的雷元素攻击、元素爆发都属于雷元素伤害,面对雷史莱姆时可能出现技能完整释放但血条变化很小的情况。此时不要继续重复释放技能,应及时切换打法。



举报/反馈