新华社
反向限制词示例:闭眼、眼睛消失、瞳孔错😎位🌟、斗鸡眼、三只眼、多余嘴巴、多条手臂、液体覆盖整张脸、泪水从头顶流下、口水颜色过深、五官变形、角色服装改变。
如果生成结果只出现流泪,没有出现翻白眼,可以单独加强“虹膜向上偏移、下方露出明显眼白、双眼朝同一方向”。如果模型把“翻白眼”理解成白内障或失明,则补充“瞳孔仍然清晰可见、不是全白眼睛”⭐。这类限制词比反复增加“夸张”更有效。
第一步,保留原图底稿。先复制一层伽罗原图,⚡避免直接破坏原🔑始五官。新建图层后再修改眼睛、泪水和口水,后续更容易降低透明度或擦除。
“翻白眼”不等于把眼睛全部涂成白色。比较自然的画法是让虹膜和瞳孔明显向上偏移,只在下方露出较多眼白,同时保留上眼睑的压迫感。两只眼睛的偏移方向要一致,否则容易变成斗鸡眼或失焦。
第二步,调整眼球位置。用选🔥区、液化或绘画工具,让虹膜整体向上移动。左右眼的上移幅度尽量接近,但不必完全机械对称。眼白露出过多时,表情会从搞怪变成惊悚,应保留原有💎眼球轮廓。
第四步,画出泪水。先用较细的低透明度笔刷画泪痕,再在局部加粗。泪水路线应服从脸部曲面,可以从眼角向鼻翼或面颊方向偏移。最后点出一两个白色高光,透明度控制在较低范围,避免看起来像油漆。
用于表情包时,留出一部分🤔干净区域添加文字,不要让泪水或口水挡住角色的眼睛和嘴部。用于同人图时,尽量保留角色原有服装、发型与配色,并标注为二次创作,避免让图片看起来像官方动作或游戏内置表情。