人民日报
用局部变形、液化或局部涂抹功能,把左右眼的瞳孔和虹膜适当向上移动,让下方露出更多眼白。移动时要沿着眼球原本的弧度处理,不要直接把瞳孔拉成长条。
如果只想表现轻微的无语感,眼珠向上移动少量即可;如果想突出夸张的表情🎊,可以让瞳孔接近上眼睑,但仍要保留眼部轮廓和高光。
如果图片整体色调较暖⭐,泪水不宜使用过亮的纯蓝色;可以降低饱和度,改用偏灰的浅蓝或半透明白色,避免泪水像贴纸一样浮在脸上。
只有眼珠上移,画面容易像发呆;🔮只有泪水,又更像普通哭泣。要让“少司缘流眼泪翻白眼”这个表情成立,通常还需要对眼睑、眉毛和嘴角做少量配合。
如果你说的是游戏角色少司缘的图片或表情包,想做出“流眼泪加翻白眼”的效果,最简单的方法不是重画整张脸,而是在一张清晰、正面、眼睛无遮挡的原图上,单独调整眼睛和泪水☀️两个区域。先把瞳孔向上移动,再补上贴近下眼睑的泪水,通常就能完成这个表情。
如果生成结果出现眼睛数量异常、泪水遮住五官或瞳孔方向不一致,可以减少描述中的夸张词,先生成正常哭泣表情,再单独修改瞳孔位置。一次同时要求大哭、翻白眼、张嘴和复杂动作,反而更容🎆易出现面部变形。
如果素材不是静态图片,而是少司缘的动图或视频,不能只修改其中一帧。眼睛和泪水需要跟随脸部移🎯动,否🎯则播放时会出现泪痕漂浮、眼珠跳动的问题。