不同工具适合的处理方式



反向限制词示例:闭眼、眼睛消失、瞳孔错位、斗鸡眼、🔮三只眼、多余嘴巴、多条手臂、液体覆盖整张脸、泪水从头顶流下、口水颜色过深、五官变形、角色服装改变。



生成或修改失败时,优先检查这几个问题



第四步,画出泪水。先用较细的低透明度笔刷画泪痕,再在局部加粗。泪水路线应服从脸部曲面,可以从眼角向鼻翼或面颊方向偏移。最后点出一两个白色高光,透明度控制在较低范围,避免看起来像油漆。



第五步,制作口水。从嘴角画一条弯曲的细⭐线,靠近嘴唇的位置稍粗,末端变细。液体不要垂直得像绳子,可以有轻微弧度;末端加一个小水滴,能增加下坠感。口水颜色以浅灰、浅蓝或接近肤色的半透明色为宜。



完成后可以把图片缩小查看。缩小后仍能看出眼睛向💯上、泪水从眼角流下、口水从嘴角垂落,说明表情层次基本成立。若缩小后只剩🎵一团白色液体,应减少高光面积;若完全看不见泪痕,则适当增加泪水与皮肤之间的明暗差。



新手手绘或修图的分层步骤



第六步,统一光线。如果角色原图的光线来自左上方,泪水和口水的高光也应集中在左上侧。液体边缘太亮💯📌、太白时,可以降低图层不透明度,或者用柔边橡皮擦淡边缘。



举报/反馈