没有区分雷附魔和物理普攻



最快的处理方式是先观察敌人颜色,再决定是否施放元素战技第二段。非雷史莱姆可以🤔使用“元素战技起手、瞬移附魔、普攻或重击输出”的循环;雷史莱姆则应暂缓雷附🌈魔,改用物理普攻,或者交给队伍中的其他元素角色处理。



物理路线的核心是先让冰元素角色给雷史莱姆附💪着冰,再由刻晴触发超导。超导能够降低目标的物理抗性,随后使用普通攻击或重击,比单纯依赖刻晴自身的白字伤害更稳定。若队伍没有冰元素角色,则可用其他非雷角色补充伤害,避免全队技能都集中在雷元素上。



激化队不适合用来解决所有雷史莱姆问题。草元素与雷💯元素能够形成激化,但雷史莱姆本身对雷伤的抗性仍然存在,⭐因此面对雷史莱姆时,队伍中的草元素只能帮助其他可受雷伤目标,不能消除雷元素免疫。



雷史莱姆适合的物理处理方式



雷史莱姆适合刻晴暂时放弃雷附魔,直接使用未附魔的普通攻击和重击。刻晴的战技第一段仍然会造成雷元素伤害,面对雷史莱姆时不应把第一段战技当成主要输出;第二段附魔后的普攻更要谨慎使用。



元素反应成立不等于所有伤害都有效。雷元素与水元素可以感电,雷元素与火元素可以超载,雷元素与草元素可以激化,但雷史莱姆对雷伤的抗性不会因为刻晴释放更多技能而自动消失。



刻晴的战技循环如何处理普通史莱姆



史莱姆属性决定刻晴的有效攻击方式,同一种技能面对不同目标可能产生完全不🔥同的结果。刻晴本身主要造成雷元素伤害,因此判断目标是否能接受雷元素攻击,是💎战斗开始前最重要的一步。



超载会造成范围火元素伤害并产生击退效果。火史莱姆数量较少时,刻晴可以控制攻击频率;火史莱姆被击飞到⭐墙角或✅悬崖附近时,应先调整站位,再用战技追击,避免连续位移导致体力耗尽。



为了追击被超载击飞的史莱姆



刻晴面对非雷史莱姆时,可以利用星斗归位的位移和雷附魔快速贴近目标。短按或长按战技投出雷楔后,第二次施放能够🎉让角色移动到雷楔位🔮置,并在随后的一段时间内让普通攻击转化为雷元素伤害。



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