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模型、材质与角色还原



动作设计需要同时考察重心、惯性、关节曲线和动作衔接。角色转身、停步、挥手或跳跃时,如果身体重心变化符合运动逻辑,画面会更自然;如果关键姿势之间缺少过渡,观众容易感到动作像连续截图。



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