新华社
远程角色并不必然排除在肉⚡搏团之外。一个具备远程减速、护盾、治疗、视野或反制能力的辅助成员,可能比再增加一个纯近战输出更有价值。判断配置是否合理,应当看远程成员能否服务于近战核心,而不是只看角色攻击距离。
近战团队的进场应当分为探路、先手、跟进和收尾四个动作,而不是所有成员同时冲向最近的敌人。探路成员负责确认敌方控制技能和退路,先手成员负责制造突破点,主输出随后进入,机动成员最后处理侧翼和残血单位。
队伍无法在一次进场中完成击杀时,应优先撤出危险区域并重新组织,而不是继续追逐。近战角色的技能和生命值都属于有限资源,保留下一轮进攻能力,往往比在不利位置换取一个低价值目标更重要。
争夺固定目标时,近💫战编组能够利用身体占位和持续控制阻止对手接近。护送、占点、守门、抢夺资源和保护关键单位等玩法,都可能为贴身战术提供稳定的交战条件。此时队伍🎆的价值不只在击杀,还在于让敌方无法安全站在目标区域内。