南方都市报
同一位置在所有画质下都出现角色脚部陷入,说明问题更接近场景碰撞🌺或动作衔接;只有某一档画质出现,才需要重点检查水面、阴影、透明材质和边缘处理。换设😎备后现象消失,也不能立即认定是角色问题,还要排除分辨率、帧率和设备渲染能力的差别。
镜头角度也会改变玩家对动作的判断。低机位会隐藏腿部,侧面镜头容易把蹲下动作看成坐姿,近距离镜头则可能让钢筋挡住角色下半身。录屏压缩、动态模糊和水面反光还会减少关节细节,使短暂的卡位看起来像一个完整的特殊动作。
录制白骨终结者坐钢筋流水的对比画面,应当保留完整的进入位置、移动过程和动作触发过程。只截取角色已经“坐住”的一帧,无法证明这是稳🎉定动作,也无法判断角色是被场景卡住还是刚好处于落地动画。