新京报
菲谢尔的普通攻击适合在敌人被控制、体型较大或队伍需要她短暂站场时使用。普通攻击并非每个阵容都必须打满,尤其在激化、感电或超载队伍中,奥兹已经承担了持📚续雷伤来源,菲谢尔可以采用“出场释放技能—补一轮攻击—迅速切人”的短轴打法。
菲谢尔在需要快速躲避时可以把元素爆发当作位移工具,但不应把每次爆发都当成单纯的无敌冲刺。元素爆发的路线、结束位置和后续切人都需要提前考虑。若落点靠近大型敌人或地面范围伤害,结束后仍可能马上受到攻击。
提升操作的第二步是减少无意义的追击。菲谢尔的远程优势允许她💫在较安全的位置完成输出,玩家不需要为了靠近敌人而频繁冲刺。▶️特别是在奥兹已经开始攻击时,角色只要维持合适距离即可,不必围绕目标反复绕圈。
菲谢尔的节奏可以用“释放、确认、离场、再入场”来理解。释放指放出元素战技或元素爆发;确认指观察奥兹是否处于有效位置、敌人是否仍在攻击范围内;离场指把站场时间交给更适合持续输出的队友;再入场则根据技能冷却和队伍循环重新补充雷元素。这个节奏比追求连续动作更稳定。
菲谢尔的闪避后的反制不是立刻无条件开火,而是先确认敌人攻击是否结束。敌人前摇明显时,可以向侧后方冲刺避开判定,随后释放元素战技或进行一到两次普通攻击;敌人仍处于连续攻击状态时,应继续保持距离,不要因为想补伤害而提前回到危险位置。
菲谢尔完成闪避后,常见的安全衔接有三类。第一类是闪避后直接召唤奥兹,适合技能已经准备完毕且敌人短暂僵直的情况;第二类是闪避后切换队友,适合队🌺伍循环已经进入下一角色的情况;第三类是闪避后进行瞄准射击,适合敌人被控制、距离较远且场上没有迫切威胁的情况。