参考消息
这种变化会让画面更有纵深,📌也能让同一地点在晴天、黄昏、室内和特殊剧情中呈现不同情绪。但它也会降低冷暖对比。如果暖光覆盖过宽,蓝色、绿色和灰色的差异被压缩,玩家就容易产生“所有东西都蒙了一层黄”的感觉。
黄色和金色往往比低饱和的蓝💪灰色更醒目。它们可以用于提示高亮物体、珍贵材料、能量流动、重要建筑或角色技能。当金色装饰和发光特效大量出现时,画面的视觉焦点会变得更明确,但颜色之间也容易互相竞争。
这也是为什么“画面变黄”不能只看某一张截图判断。截图中的黄色可能是一个❤️物体的局部颜色,也可能是整套光照系统的结果,两者在视觉上相似,成因却完全不同。