第二天处理固有色、阴影和材质



线稿阶段应当把角色轮廓、服装大结构和枪械主要体块画清楚。发梢、衣褶、手指和枪械细节最好在大形确认后再补充,否则前期🤔比例错误会让后续上色全部返工。临摹练习时可以降低参考图透明度进行观察,但不建议直⭐接描摹后宣称为完全原创。



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肤色阴影不宜只使用单一深棕色,冷暖变化可以帮助脸部和手部更有层次;金属材质需要较明确的明暗交界和反光边缘;布料则应保留柔和的😎过渡。上色时把角色、武器和背景分层,能够降低互相污染颜色的概率。



怎样选择最省事又不容易出问题的方案



第二天的重点是区分皮肤、头发、布料、金属和枪械塑料等材质。先铺设皮肤、头发、服装、装备和武器的基础色,再用较大范围的阴影确定光源方向,最后添加局部高光。



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