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打开 AE 后不要急着添加效果,先确定视频用途、画幅、时长和帧率。竖屏短视频通常使用 1080×1920,横屏内容常用 1920×1080;普通动态片段可选择 25fps 或 30fps,需要慢动作、快速镜头或运动较多时,可以考虑 50fps 或🔥 60fps,但素材帧率和最▶️终输出最好保持一致。
文字内容应短而明确,先选择合适的字体层级,再决定动画。标题、说▶️明文字和辅助标签最好在字号、颜色或位置上形成差异,避免所有文字都使用相同大小和相同动画。文字出现时可以使用不透明度配合位置变化,或者通过文本动画器控制逐字、逐词显示。
预览卡顿不一定代表最终视频卡顿,常见原因是合成分辨率较高、效果计算量过大、缓存不足或素材编码不适合实时播放。可以降低预览分辨率,缩短工作区范围,暂时关闭高负载效果,清理缓存后重新预览。最终判断应以完整渲染后的文件为准。
但只设置起点和终点,运动往🔮往会显得机械。选中关键帧后按 F9 应用缓入缓出,再打开图表编辑器观察速度曲线。通常入场时先快后慢,能够🍀产生“落位”的感觉;离场时先慢后快,画面会更利落。不同元素不必同时开始和结束,标题、装饰线和主体画面错开几帧,层次会更加明显。
遮罩适合做局部显示、人物抠像👍后的修补、光线扫过和画面裁切。新建遮罩后,可以调整🎯遮罩路径、羽化、扩展和不透明度。遮罩边缘过硬会显得生硬,羽化过大又会让主体失焦;需要跟随人物或物体时,应为遮罩路径设置关键帧,并在关键时间点修正轮廓。
音乐、旁白和音效要分开管理。旁白是信息主体,音乐音量应适当降低,转场☀️音效只在动作发生时出现。音效过多会造成听觉拥挤,音量突然增加还可能产生明显的爆音。导出前戴耳机和使用普通扬声器各检查一次,可以更容易发现背景音乐过响、左右声道异常或结尾残留声音等问题。
将视频、图片、音乐、音效和字体按用途分类,再导入项目面板。文件命名尽量使用清晰🔥的名称,例如“人物主镜头”“背景纹理”“标题文字”“转场音效”,不要依赖大量“未命名合成”或“最终版2”这样的名称。素材一多,清晰的命名会直接影响后续修改效率。