制作动图时,让三个效果分阶段出现



底图最好是正面或三🎨分之二侧脸、面部无遮挡、眼睛清楚可见的图片。过度压缩的聊天截图、表情被头发挡住的立绘,以及人物正在快速移动的画面,都不适合直接修改。先把图片裁成头像或半身构图,确认脸部位于画面中心,再开始加工。



AI往往能快速完成整体💡氛围,却不一定能准确处理泪水和口水的连接位置。生成后最好单独修正眼角、嘴角和下巴区域。若角色辨识度下降,应优先恢复伽罗的发型、配色、服装轮廓和标🌟志性装饰,而不是继续增加液体效果。



先判断你需要的是游戏操作还是表情制作



眼泪的起点应靠近内眼角或下眼睑位置。先画一条细🎵而透明的泪痕,让它顺着脸部轮廓向下,再在眼角处添加一小块水光。泪痕可以有轻微弯曲,宽度从眼角向下逐渐变细或变宽,但不✨要左右完全对称,否则容易像脸上贴了两条线。



可以使用这样的描述思路:“以伽罗为主体,正面近景,保留蓝色系服饰、长发和弓箭手角色特征,双眼向上翻并露出较多眼白,嘴角有少量透明口水,内眼角出现清晰泪痕,夸张搞笑表情包风格,干净背景,五官清晰,线🔥条稳定。”



如果生成结果出现变形,可在补充描述中加入“左右眼结构一致、眼球位于眼眶内、口水从下唇垂落、泪水从眼角流下、保留完整面部比例”等限制。反向提示可以排除“多余眼睛、双瞳、眼球脱离眼眶、口水覆盖整张脸、泪痕遮挡五官、模糊、水印、乱码文字”等问题。



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