参考消息
甘雨被盗宝团“挤”扔无风险,通常只在“敌人碰撞把角色推开、但没有命中伤害判定”的情况下成立。盗宝团的身体碰撞、移动挤压和部分动作位移,可能让甘雨出现滑动、后退甚至短暂离地的视觉效果;🔮只要她没有被攻击命中、没有跌入高处、火场或水域,生命值一般不会因为单纯的推挤而下降。
甘雨的生命值在单纯碰撞期间保持不变,并不能证明整个场景完全安全。盗宝团的攻击判定可能✨与碰撞推挤连续发生,先出现位移、再出现伤害;也可能因为敌人动作被遮挡,玩家误以为掉血来自坠落。
甘雨靠近悬崖时,普通碰撞也可能改变角色朝向和落脚位置。只要角色从高处脱离地面,后果就取决于坠落高度、是否能够展开滑翔,以及落点是否存在水面、火焰或敌方攻击。平地上的无伤推开,不应直接套用到高台边缘。
甘雨在平整开阔地面上被盗宝团推挤,通常属于低风险情况。角色即使被推离原来的瞄准点,也不会仅因横向位🎆移承受坠落伤害。此时最大的损失往往是蓄力箭被打断、敌人距离拉近,以及镜头被多个敌人遮挡。
甘雨面对盗宝团时,可以利用敌人的靠近路线调整站位,但不能把敌我碰撞当成固定控制技能。把敌人引到同一侧,确实有助于集中瞄准;在开阔地面边缘横向移动,也能减少被多方向包围的概率。然而💯,这属于站位管理,不是让盗宝团替甘雨承担伤害。
最终判断可以归纳为一句话:盗宝团单纯用碰撞把甘雨推开,通常不会直接造成伤害;盗宝团的攻击、地🎨形坠落、环境🎊伤害和连续控制,才是需要防范的部分。所谓“无风险”只适用于平地上的短暂推挤,不适用于所有被顶飞、被击飞或被推下高处的情况。
甘雨被多个盗宝团围在墙边时,碰撞修正可能把角色推向更差的位置。单个敌人的推挤不造成伤害,不代表多个敌人不会把甘雨送到攻击范围、火堆旁或悬崖边。夹角越小、可移动空间越少,后续风险越高。
甘雨被盗宝团“挤”扔无风险的判断,不能只依据角色是否离地,而要看具体判定是否叠加。以下几类情况在观感上很接近💎,实际后果却不同。
甘雨的弓箭攻击动作也会放大这种感觉。蓄力瞄准期间,角色移动幅度🔍较小,敌人一旦从侧面接近,甘雨的站位会先被推偏,随后出现受击硬直、攻🌟击中断或短距离位移。若生命值没有变化,这通常说明主要损失是输出节奏,而不是生命资源。
甘雨被盗宝团“挤”扔无风险的说法,在存在落差、攻⭐击命中或连续控制时就不再可靠。判断危险性🌅时,下面四类情况最容易被忽略。