从搜索结果转向可验证的培养方案



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先判断关键词对应的页面是否值得打开



镜流的光锥评估应放到💯完整循环中进行。单次战技伤害更高的装备⭐,不一定比能让终结技更快释放、让强化窗口更稳定的装备优秀;测试时应至少比较进入强化状态所需轮数、终结技释放次数和一轮完整战斗的总伤害。



镜流队伍的辅助技能如果连续释放,可能导致镜流无法维持强化战技循环。镜流应根据朔望层数、终结技能量和下一名敌人的血量安排战技点,必要时让治疗或部分辅助使用普通攻击,给主输出留下资源。



把战技点全部给辅助角色



镜流的遗器选择应优先保证冰属性伤害、攻击力、暴击伤害和行动频率。常见主词条思路是暴击伤害躯干、速度鞋、冰属性伤害球和攻击力绳;如💡果队伍已有稳定🔑的速度增益,攻击鞋也可能成立,但必须重新检查镜流与辅助角色的出手顺序。



镜流不应机械追求一个脱离队伍环境的固定速度数字。速度阈值会受到辅助角色、光🔥锥、遗器副词条和敌方行动顺序影响;实战中更重要的是让镜流能在增益期间完成关键行动,并让负责拉条或提前行动的辅助先于镜流出手。强化状态提供🎉的暴击加成也不意味着可以完全放弃暴击率,面板暴击过低会让非强化状态和部分关键技能出现明显波动。



镜流队伍通常需要一名持续增益或行动辅助、一名减防或增伤辅助,以及一名能够稳定治疗的生存位。镜流自身对战技点的压力不算极端,但强化战技、辅助技能和🎨治疗技能同时使用时,队伍仍可能出现战技点紧张,因此不能只按角色稀有度拼队。



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