新京报
短暂的险情没有打乱菲谢尔的节奏。她判断火史莱姆的冲撞距离,故意站在靠近雷史莱姆的方向,引诱两只魔物相互接近。火史莱姆撞上雷史莱姆后,火元素与雷元素发生超载反应,爆炸将两者同时掀翻,也炸开了堵住商路的碎石。
菲谢尔没有选择近距离硬拼。她让奥兹飞向风车残架的最高处,以雷电攻☀️击矿石周围的碎石,引发数次小规模落石。落石没有直接击败雷史莱姆,却让👍魔物不得不移动位置。每一次移动,雷元素核心都会短暂暴露。
菲谢尔大战史莱姆结束后,旧风车遗址没有立刻恢复平静。雨水仍从断裂的叶片上滴落,商人们清点受损货物,奥兹则在废墟中发现了几块带有雷元素纹路的矿石。矿石并非自然生成,而是被某种力量切割成相似形状,说明史莱姆集结可能与人为设置的元素诱因有关。
奥兹发现水史莱姆的移动路线后,立刻提醒菲谢尔调整位置。菲谢尔没有向后退,而是踏上风车倒塌的木梁,让自己的射击角度高于积水区域。她引导水史莱姆向前聚拢,再以连续雷箭击中其中一只,电流沿水面扩散,却没有触及🎇躲在岩台后的商人。
雷史莱姆重新站起后,体内的异常矿石开始发光。大量雷元素聚集在它的核心,形成比此前更猛烈的电弧。风车残架被电流击中,木制结构不断发出爆裂声,若雷史莱姆继续蓄力,整座遗址都可能成🎯为危险的导电区域。
奥兹的作用并不只是造成伤害。乌鸦的飞行高度让菲谢尔能够持续掌握敌人的位置,雷电留下的短暂光照▶️也照亮了断桥周围的石块。商🔑人按照菲谢尔的指示躲到风车残墙后方,原本被动挨打的队伍终于获得了可以撤离的空间。
菲谢尔没有同时攻击所有目标,而是先用普通箭矢诱导火史莱姆改变方向。火史莱姆追着移动目标跳到水洼附近,水史莱姆随即从另一侧撞🌅来。蒸发反应爆发的一瞬间,浓重白雾遮住了双方,也让史莱姆暂时失去彼此的判断。
菲谢尔先射出一枚雷元素箭矢,命中最靠近残墙的小型史莱姆。奥兹随即补上攻击,使感电效果在相邻目标之间传导。数只雷史莱姆接连被击退,但新的水史莱姆又从风车背后挤出,准备利用潮湿地面扩大感电范围。
旧风车遗址的史莱姆群并非普通野外魔物。连续数日的雷雨让遗址附近的矿石吸收了大量雷元素,雷史莱姆在矿石周围聚集,火史莱姆和水史莱姆也被元素共鸣吸引过来。不同属性的魔物聚成一团后,攻击方式变得更加混乱,普通冒险者很容易在混战中误判元素反应。
奥兹从高处俯冲而下,连续释放雷电攻击。雷史莱姆受到刺激后膨胀起来✅,身体表面出现不稳定的电弧。它没有继续守在基座附近,而是朝商队方向高速弹跳。菲✅谢尔利用这一点向侧面移动,把史莱姆引离马车,避免大型雷元素攻击直接波及平民。
水火史莱姆的混战让旧风车遗址变成一片不断变化的危险区域。水史莱姆靠近积水后会扩大体型,火史莱姆撞上潮湿地面则会引发蒸发反应。两种魔物互相靠近时,攻击范围扩大,火焰、蒸汽和泥水遮挡了视线,贸然射击很容易浪费体力。
菲谢尔大战史莱姆并不是《原神》正史中的既定剧情,而是一篇以菲谢尔、奥兹和元素史莱姆为主角的提瓦特同人战斗🤔故事。故事发生在蒙德城外的旧风车遗址,一支被异常雷元素强化的史莱姆群袭击商路,菲谢尔为了保护路过的商人,带着奥兹迎战这场突如其来的魔物围攻。
菲谢尔趁着白雾扩大距离,将雷元素攻击集中在水史莱姆身上。雷元素接触水面后形成感电效果,连续电流迫使水史莱姆停滞。火史莱姆失去水元素掩护,只能单独追击。商人们则趁着视野恢复,从断桥旁的碎石坡向后撤退。
菲谢尔与奥兹的配合决定了战局能否逆转。史莱姆群发现前方无法突破后,开始从两侧包抄,几只小型雷史莱姆沿着断桥残骸向商人靠近。菲谢尔一边维持距离,一边让奥兹攻击⭐🎵左侧目标,自己则负责右侧通道。