参考消息
高台、窗口、岩石和长📌走廊的狙击位置🔑各有不同。狙击位越开阔,爆炸物越适合用来逼位;掩体越厚、退路越多,投掷物越适合与烟雾、燃烧或队友夹击配合。
爆炸物没有击杀狙击手时,玩家应先判断对手是残血、换位、使用护甲,还是根本没有受到有效伤害。血量提示、击中反馈和脚步声可🚀以帮助区分结果;不🌟确认状态就立刻冲锋,容易把一次成功逼位变成反向送分。
狙击手也可能故意在爆炸后不移动,等待进攻者露头。玩家在第二次探身前,应先观察镜面反光、枪口方向和队友报点📢,不能因为没有看到人就认定高台已经安全。
实战中最稳定的处理方式不是向狙击手所在位置盲目投掷,而是先确认射击来源,再封锁退路,最后用第二段火力确认结果。投掷物的价值在于改变对手位置,狙击枪或步枪的价值在于利用对方暴露的时间窗。