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八重神子的每类动作都有明确的战斗用途,判断“腿法”是否实用时,应当先看技能机制,再看动画是否流畅。
元素战技位移不能默认理解为无敌。八重神子在移动过程中仍可能受到部分攻击影响,玩家应当利用战技改变站位,而不是把连续施放当成稳定的受击保护手段。
八重神子的“腿法”不能替代角色机制分析,以下几种理解容易让玩家在实战中产生误判。
爆发释放后,场上的杀生樱会被消耗,因此八重神子需要重新使用元素战技。常见的操作思路是先完成三次战技布置,再根据队伍增益安排切换与爆发,爆发结束后重新布置杀生樱。具体顺序仍然要服从队友技能持续时间、敌人血量和能量状态。
八重神子的战技位移在单体敌人、多目标战斗和狭窄地形中有不同用法,所谓八重神子“腿法”的实战价值,最终取决于移动是否让输出更稳定。