参考消息
碰撞修正通常具有几个特征:没💎有明显的控制图标,位移距离较短,角色不会持续保持击退动作,而且附近单位也可能同时发生轻微移动。此类现象未必是少司缘专属问题,其他体型相近的英雄在相同位置也可能出现。
地图墙体和可通行边界会改变👍位移技能的最终落点。少司缘靠近墙角时,如果受到冲撞、推开或自身移动技能影响,系统需要把角色放回合法位置,画面上就可能出现先向墙边移动、再被弹回的效果。
网络延迟会让少司缘在🔑客户端画面中的位置暂时落后于服务器记录位置。客户端先显示角色站在某点,收到新的位置同步后,再把角色拉回服务器认可的▶️位置,玩家便会感觉角色被突然推走或扔回。
“挤”通常强调单位之间的空间碰撞,“扔”通常强调玩家看到的快速位移,两者都不一▶️定对应一个单独的技能名称。未经回放确认,直接把画面描述为某个英雄把少司缘扔出去,容易把控制效果、碰撞推挤和网络回滚混为一谈。