参考消息
战斗场景需要保留判断空间,而不是简单比较谁的攻击力✨更高。敌人数量、地形宽度、光线范围和撤退路线都可以改变选择。主角可以选择击败敌人,也可以🎆关闭闸门、制造噪声、牺牲补给来争取时间。不同方案应带来不同损耗,这样战斗才能服务人物关系与后续剧情。
机关谜题可以围绕双男主的能力差异设计。观察型角色负责确认符号顺序,行动型角色负责在有限时间内移动石块;Sans可以识别📚某种循环规律,另一位主角则必须决🔍定是否相信这份判断。谜题的难度不应只体现在密码复杂,而应体现在解决后必须承担什么代价。
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