队伍搭配要解决增益、战技点和生命恢复



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镜流队伍通常需要一名持续增益或行动辅助、一名减防或增伤辅助,以及一名能够稳定治疗的生存位。镜流自身对战技点的压力不算极端,但强化战技、辅助技能和治疗技能同时使用时,队伍仍可能出现战技点紧🚀张,因此不能只按角色稀有度拼队。



镜流过早使用🎆终结技可能让伤害落在辅助增益之外。镜流应先确认主要增益已经生效,再根据敌方韧性、行动条和能量🎨情况决定是否释放终结技;如果敌人即将行动且会打断循环,保留终结技也可能比等待更危险。



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镜流的光锥评估应放到完整循环中进行。单次战技伤害更高的装备,不一🤔定比能让终结技更快释放、让强化窗口更稳定的装备优秀;测试时应至少比较进入强化状态所需轮数、终结技释放次数和一轮完整战斗的总伤害。



镜流队伍的辅助技能如果连续释放,可能导致镜流无法维持强化战技循环。镜流应根据朔望层数、终结技能量和下一名敌人的血量安排战技点,必要时让治疗或部分辅助使用普通攻击,给主输出留下资源。



使用护盾却没有安排治疗



镜流消耗队友生命值时,单纯护盾无法恢复已损失的生命。镜流使用护盾队伍并非绝对不可行,但需要通过快速结束战🚀斗、减伤、受击控制和额外治疗能力补足风险;持久战和多波战斗更适合带稳定治疗。



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镜流不应机械追求一个脱离队伍环境的固定速度数字。速度阈值会受到辅助角色、光锥、遗器副词条和敌方行动顺序影响;实战中更重要的是让镜流能在增益期间完成关键行动,并让负责拉条或提前行动的辅助先于镜流出手。强化状态提供的暴击加成也不意味着可以完全放弃暴击率,面板暴击过低会让非强化状态和部分关键技能出现明显波动。



镜流的光锥选择以毁灭命途中的暴击、攻击、技能增伤和强化状态适配为主要判断标准。专属光锥通常能同时改善镜流的输出上限与战斗节奏,但没有专属光锥时,叠影较高、等级充足且效果能够稳定覆盖强化窗口的替代品,往往比低等级的纸面高稀有度装备更实用。



镜流与布洛妮娅组队时,速度顺序比单纯堆面板更重要:常见思路是让布洛妮娅在镜流行动后或紧邻镜流行动,以便把镜流再次拉到前方;若速度关系混乱,布洛妮娅可能提前消耗增益,或者让镜流在错误的状态下行动。镜流与治疗角色组队时,应保留治疗技能或自动治疗资源,不要把全部战技点都投入辅助增益。



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