第三步:建立整体对比与饱和度



人物画面中,肤色通常🎯是最重要的识别区域。肤色不是越橙越好,而是要根据光线和人物状态保持自然。可以先使用肤色范围选择,再通过蒙版限制调整范围,避免把背景中的木头、砖😎墙或黄色灯光一并改变。



可以让高光带有轻微的黄色或橙色,让整体对比度柔和一些,再对黑位进行轻微染色。若想模拟胶片质感,可以适当降低数字画面的锐利感,并加入非常克制的颗粒,但颗粒不应掩盖人物细节或产品纹理。



先判断画面适合哪种大片色彩



先看主体是否清楚,再调整整体曝光。人物脸部、产品表面或画面中的主要动作应当处在合理亮度范围内。高光过曝后通常很难恢复细节,调整时可以先压低高光,再根据画面需要提起阴影。



白平衡决定画面的基础色温。室内灯光常使画面偏黄,树荫和荧光灯可能造成偏绿或偏青。校正时可以先寻找画面中的中性区域,例如白墙、灰色衣物或银色物体,再判断人物肤色是否自然。



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