中国青年报
背景统一应服从人物的战斗状态。激烈战斗可以使用深色空间衬托金色光束,修炼场景可▶️以使用低饱和的晨光和尘雾,胜利🔑或突破画面则适合让魂环、碎片和光点形成向上运动的方向。
近战人物的黄色重点应服务于力量和冲击,控制人物的黄色重点应服务于能量路径,敏攻人物的黄色重点应服务于速度轨迹,辅助人物的黄色重点应服务于治愈与增幅氛围。
人物黄化处理失败通常不是黄色不够,而是明度、饱和度🔍、材质和构图没有分工。检查问题时,应先观察灰度关系,再查看颜色细节。
特效遮挡眼睛、手部、武器和武魂轮廓时🔑,画面会失去叙事信息。火星、烟雾和光带应避开关键动作节点,或者🌟降低透明度,让特效承担氛围作用而不是覆盖主体。
基础调色应采用低强度暖色覆盖,让画面整体偏向金色,但不能让皮肤、白色衣物和金属材质失去区别。背景可以比人物暗半级,人物主体则保留较高的明度和对比度。
高光方向混乱会让人物看起来没有明确光源。创作前应先决定光源位于左上、右侧、前方或背后,再让头发、肩甲、手臂和地面反光遵循同一方向。