二次函数与3D建模、同人创作的关系



桶形人物轮廓可以先放进直角坐标系,再利用函数参数控制宽度和弯曲程度。最常用的形✨式是 y=a(x-h)²+k,其中⭐(h,k)是顶点,a决定开口方向和弯曲速度。



不同人物部位适合的函数与曲线



人物比例需要同时考虑头身比、肩宽、腰胯关系和四肢长度。即使桶形躯干的左右曲线完全对称,肩膀过窄、手臂过短或腿部起点过高,整体角色仍会失▶️去可信度。



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